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なめこ島 レベル 必要条件 5 白なめこを合計5匹収穫しよう! 10 ココナッツなめこを合計5匹収穫しよう! 15 まめ天使なめこを合計5匹収穫しよう! 20 コーマーなめこを合計5匹収穫しよう! 京都 レベル 必要条件 10 千年なめこを合計5匹収穫しよう! 20 タワーなめこを合計5匹収穫しよう! 30 将軍なめこを合計5匹収穫しよう! 40 歌舞伎なめこを合計5匹収穫しよう! 杭州 レベル 必要条件 10 蓮なめこを合計5匹収穫しよう! 20 からかさ小僧を合計5匹収穫しよう! 30 なめたまごを合計5匹収穫しよう! 40 仙人なめこを合計5匹収穫しよう! ケアンズ レベル 必要条件 10 なめギンチャクを合計5匹収穫しよう! 20 ウミウシを合計5匹収穫しよう! 30 ナメノオトシゴを合計5匹収穫しよう! 40 サブマリンなめこを合計5匹収穫しよう! ワイオミング州 レベル 必要条件 10 二重なめこを合計5匹収穫しよう! 20 クラブなめこを合計5匹収穫しよう! 30 オオカミなめこを合計5匹収穫しよう! 40 まめ灰色熊なめこを合計5匹収穫しよう! カリフォルニア州 レベル 必要条件 10 トゲなめこを合計5匹収穫しよう! 20 頬袋なめこを合計5匹収穫しよう! 30 ビーバーなめこを合計5匹収穫しよう! 40 星なめこを合計5匹収穫しよう!
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日本の政党 / 渡辺喜美 / 浅尾慶一郎 ● みんなの党 ● みんなの党〔Wikipedia〕 ■ 浅尾代表 定例記者会見 「みんなの党(2014.11.28)」より / 本日、みんなの党を解党いたします。2009年8月の結党以来、みんなの党に対してご支援を頂きました有権者、国民の皆様には今回の解党につきまして、心からお詫びと、この間応援頂きましたことに対する御礼を申し上げます。今回の解党は決してみんなの党の精神、理念、考え方を否定するものではありません。その意味では、みんなの党をご支援いただいた皆様を否定するものでもございません。 みんなの党の結党の精神であります、政策の実現に向けた強い思い、愚直に訴え続けてきたお約束というのは、今後みんなの党に所属しておりました議員それぞれに引き継がれて、そしてその実現に向けて、私はそれぞれの人が、独自の道を歩んでいくと確信しております。 振り返れば2009年8月に5人でスタートいたしました。翌年には野党第二党の支持を頂きました。2010年の参議院選挙では44人公認をし、10名の当選を果たすことが出来ました。2011年の統一地方選では、200人を超える地方議員が誕生いたしました。その後も仲間を増やしながら2012年の衆議院選挙では、18名の当選を果たし選挙前の8議席から倍増を実現することが出来ました。2013年の参院選では8議席を獲得し、衆参で36名の国会議員を有する政党となりました。残念ながらその後、みんなの党が分裂し、本年4月には私が代表となって党の体制の立て直しを図って参りました。 2050年36年後の日本の社会を見据えた、そうした長期ビジョンを導入する、或いは選挙立候補者へのクオーター制の導入、更には喫緊の課題であります我が国の生産性の向上といったことについて、政策提言など行って参りました。こうしたみんなの党が訴え続けてきた政策の中には、既に実現をしたものもあります。増税の前にやるべきことがあるだろう、と消費税増税の凍結を訴えて参りました。残念ながら5%から8%へは消費税が引き上げられてご案内の通り、その後物価上昇に名目給与が追い付かないということから、消費不況になったということですけど、来年10月に予定されてました、8%から10%への消費税増税については、先送りをされたということは、私共が予てから主張しておりましたことが、実現したものの1つと考えております。 併せましてみんなの党は政党の中でいち早く、日本銀行に対して金融緩和等の金融政策による経済刺激ということを訴えて参りました。この間日本銀行が異次元の金融緩和と言われるものを行って参りましたけど、更に11月初旬にその異次元の金融緩和を拡大したということも我々の主張に合致したと思っております。TPPの交渉参加ということも予て我々が主張してきたことでもありますし、米減反政策の廃止等々、みんなの党が主張してきたものが実現しました。加えて内閣人事局設置による、公務員制度改革の断行等も緒に就いたところでありますけど、まだみんなの党の主張通りになっておりませんので、こうしたことについてもしっかりと実現に向けて更に、それぞれの所属議員が努力していくと思っております。また法人税率の引き下げや岩盤規制の打破など、今後の推移を見なければいけないものについても、みんなの党の精神に則ってそれぞれの所属の政治家が、その推進に向けて努力するだろうと思っております。 更に申し上げれば、みんなの党と言えば、行政改革に力を入れる政党であります。国会議員がまず自ら身を切る姿勢を示した上で、公務員の皆様にも協力を求める、そしてまたそういった形の行政改革や、或いは社会保険料という本来税金と同じく支払の義務のあるものについての、徴収漏れを防止する歳入庁の設置といったようなことは、我々の看板政策として掲げて参りましたが、このことについては引き続き実現に向けて頑張っていきたいと思っております。 同時に統治機構の抜本的な改革という観点からの、道州制の実現ということにもしっかりと実現していきたいと考えております。我々は統治機構の改革に力を入れております。そうした観点から憲法改正、或いはその他のことについて、国民投票を実現するといったことについても、みんなの党が主張して参りました。その他の事例についての国民投票は実現しておりませんけど、憲法改正の国民投票法というのは、実現しているところでございます。みんなの党はその名の通り、国民みんなの声を聴きながら一緒に考えながら、歩んでまいりました政党であります。この理念というものは、特定の組織、団体に縛られない形で国民のためにしっかりとした、政治を行っていくということでありますし、特に我々が誇っておりますのは、実現可能性のある具体的な対案を用意いていくということであります。対案がない政治というのは単なる与野党の対立ということになりますので、今後も実現可能性のある具体的な対案を用意して政治を動かしていきたいと考えております。各種の世論調査、或いは新聞等の社説等を拝見しても、今政党に求められてることは、実効性のある対案だと思っておりますので、そうした実効性のある対案を求めるそうした勢力の結集にも今後、努めていかなければいけないと考えております。 尚、予てより皆様方にお話ししてます通り、みんなの党は最後みんなの党らしく、みんなの党に属しております財産については、必要な処理をした後国庫に返納するということでありまして、その必要な処理をする過程に於いては、特別目的会社といったようなもの使っていくということも、ほぼ決まっております。これもかなりみんなの党らしい解党の経緯だと思いますが、既に確定しているところで言いますと、12月に入金予定でありました、5億円の政党交付金も含めると12億5千万円を超えるお金を国庫に返納することになると思いますし、またその後残っております残余財産を使って、2か月間の催告期間を経て、みんなの党に対して、例えば債権を持ってる人からの請求があった場合の支払い等々をしっかりと行っていくということを行いまして、残ったものは再度国庫に帰属させていこうと考えております。 以上がみんなの党解党についてでありますが、併せまして本日をもって私がみんなの党代表としての、職は最後であります。付きましては、今度の衆議院総選挙に臨むにあたって、私自身どういう形で臨むかということについては、各社の皆さんから色々お問い合わせがありましたので、そのことについても発表させて頂きたいと思います。 私はみんなの党の代表として最後まで、党関係者、これは職員、或いは所属の地方議員も含めて、そうした人達が出来るだけみんなの党の理念に従って行動ができるような形をとっていこうという風に努力をしてまいりました。その観点で次の選挙は、特定の政党に属さず、無所属で立候補いたします。無所属で立候補するということによって、私自身の覚悟を示していきたいと言う風に思っております。 もちろん選挙後は、みんなの党の理念ということについて、しっかりと実現ができるような勢力の結集に努めてまいりたい、そのための政界再編ということについても、しっかりとこれにむけて私自身力を入れてまいりたいと思っておりますが、選挙前に新党をつくるということでは、あまりに、もともとみんなの党を解党した代表が新党の代表になるというのは、論理的にも世間的にも認められないだろうという風に思っておりますので、選挙後にこうした政治勢力の結集にむけて努力をしていきたいという風に思っております。すでに全国の地方議員の方々からは、そうした勢力の結集に向けて努力をしてくれという声もいただいておりますということを併せてご報告をさせていただきたいという風に思っております。私からは以上でございます。 日経新聞 朝田記者 確認ですが、正式な解党は今日の何時とか、今日のいつの時点で? 浅尾代表 法律上は時間は決まっておりません。解党日ということを12月2日に総務省に届けるということで、今日ということになりますので、今日の何時ということは決まっていない、と。 日経新聞 朝田記者 〆の日ですけど、例えば何か、看板をおろすとか、そういうイベントというか、そういうのはないんですか? 浅尾代表 そうですね、ではこの看板でも外すということだろうと思います。 読売新聞 加藤記者 冒頭の挨拶でそれぞれの所属の政治家ということを何度かおっしゃっておりますけれども、解党が決まってから、所属の議員が、民主党であるとか、次世代だとか、新党結成に動いたりとか、解党決定後の動きもバラバラだったという印象なんですけれども、この結果を見て、党がひとつにまとまるというのは難しかったのかなと思うんですが、代表としてはお考えはいかがでしょうか。 浅尾代表 それは、それぞれの政治家の判断でありますので、そのことについてコメントをするということは、私自身としては控えたいところでありますが、それぞれの政治家は是非、何故当選をしたのかということ自体は、どういう人達に支援をしてもらって当選をしてきたのかということは理解をしているだろうという風に思っておりますので、みんなの党の結党の理念であります、徹底した行政改革や規制改革といったようなところをですね、それぞれ他の党に移られた方においては、その場においてしっかりとその理念に従って行動していただけるものだという風に確信をしております。 NHK 花岡記者 以前にも質問したかと思うんですが、みんなの党が解党に至った最大の理由ということと、もうひとつ、代表自身五年間みんなの党に所属されてたかと思うんですけれども、その中で一番思い出深かったことについて。 浅尾代表 最大の理由は、やはり政策というよりか、いかにその政策を実現していくかという手法面で対立をしたということだという風に思います。与党の補完という言い方がいいのかどうかはわかりませんが、補完勢力になろうというところと、改革勢力を結集して政策を実現していこうという方式と、そこで方式がぶつかったということだという風に私は思っております。私自身の考えを申し上げますと、それは、政治に緊張感がなければ、野党の立場で政策を実現していくということは難しいのではないかという風に思います。 特に今の世論の調査なども、これは共同通信の世論調査だったと思いますけれども、見ると、今回の衆議院選挙の結果として望ましいのは与野党伯仲という声が一番多かったという風に認識をしております。それはおそらく、与野党伯仲という結果を国民が望んでいるのではなくて、その結果、政治に緊張感があって、そして政治が少しでも国民の生活のために前に進んでいるということを求めているんではないかなという風に思っております。 そういう意味では私が申し上げております、改革の勢力の結集というのは政治に緊張感をもたらすための手段、もっと言えば、そうすることが私は政策実現の、みんなの党が主張している政策実現の近道だという風に判断を致しました。与党の補完勢力になっても実現できるという風に判断される方は、それはそれで判断でありますので、そのことについてどちらが正しいということでは私は、それは考え方、要するに手法の違いであるということであります。二回目の衆議院選挙、そして二回目の参議院選挙、正確に言うと私の一回目の参議院選挙、二回目の衆議院選挙、三回目の参議院選挙、それぞれ多くの、まったく色んな様々な分野の方からご支援をいただいたというそれぞれの選挙が一番思い出としては深い出来事であります。 産経新聞 原川記者 五年あまりのみんなの党の歴史を振り返ったときに、やはり渡辺喜美初代代表の存在がなかったらみんなの党の結党はなかったのだと思いますし、或いは渡辺喜美さんがいなかったら解党というのもなかったのかもしれませんけれども、今の時点で振り返っていただくと、渡辺喜美という政治家、人物というのはどういう政治家、人物であるのか、浅尾代表のご所感をおしえていただけますか。 浅尾代表 自民党を離党してですね、みんなの党結党をし、そして改革に向けて尽力をしてきたというところは私は評価できるという風に思っております。その上で申し上げますと、先ほども申し上げました通り、与党の補完的な役割をしていくことによって政策の実現をしていこうと手法というのが、私自身は、今の政治状況のなかでは現実的ではなかったんではないかなという風におもっております。という意味がどういう事かと言うと、数が圧倒的に与党が衆参ともに多い中で、参議院は公明党を足さないと過半数にならないという事ではありますけれども、公明党との間でも自民・公明の間でそこに亀裂が入るといった様な状況に現段階ではまだ無いだろうと思いますので、その手法では中々、政治に緊張感をもたらすという事は出来ないんではないかと考えます。ですからそこは渡辺喜美さんの人格という話ではなくて、政治手法なんです。 共同通信 渡辺記者 念のための確認ですが、今回の衆議院選挙は神奈川4区から出馬されるという事でしょうか。 浅尾代表 はい、そうです。 共同通信 渡辺記者 選挙後の進路に関しては民主党に入る事も選択肢となるんでしょうか。 浅尾代表 先ほども申し上げましたように、全国の同士・仲間の皆さんが例えば統一地方選挙を控えている仲間も多くいるわけですから、そうした人達と政治理念が共同するという事を前提に、今回は私自身が主導して新党を作るという事はいたしませんけれども、自分が党の代表であって党を解党して、新しい党を作るというのは論理的におかしな話になってしまいますので。しかし選挙後、無所属で信任をいただければ、その事もふくめて選挙では訴えて参りますので、そうした事について努力をして行くということでありあます。 毎日新聞 村尾記者 第3極として、これまではアピールしてきたと思いますが、解党という事も受けて、第3極としての今の政治状況の中での第3極の位置付けと、今後第3極はどうあるべきかというところをお考えがあればお願いします。 浅尾代表 第3極という言葉が割りと手垢がついたような言葉になってしまった政治状況だろうと思っております。しかしながら先ほど申し上げました様に今の世論は必ずしも今の安倍が絶対良いと言っている人が圧倒的多数である訳では無いと、要するに支持率が5割を超えている訳では、4割位だと思いますので、という事からすると政治に緊張感を求めている勢力が多分一番の多数派なんだろうと、所謂無党派と言われている所が一番の多数派だと私自身は思います。無党派と言われている方々が何に満足できて無いかというと冒頭申し上げました具体的な代替案が無い中でただ単に批判しているという事に対して無党派と言われている人達が政治に対する不満を持っているのではないかと思います。 勿論、私共がこれまで提示してきた代替案、我々としては一番いい代替案だと思っておりますが、その事をもとに議論をして行くというのが政治に緊張感をもたらしていく事だろうと思っています。具体的な事を一つだけ申し上げますとみんなの党が現在の経済政策の中で、構造改革のために最低賃金を引き上げるという事を主張させていただいて参りました。これは最低賃金は引き上げるというのはなんとなく社会政策的に聞こえるかもしれませんが、そうではなくて今人手不足の日本の状況だから、その最低賃金が引き上げられたらその状況では中々ついて行けない事業が結果として統合されたり淘汰されたりするといった結果、日本の生産性があがるという、むしろ経済政策の面から我々はその事を主張いたしておりますが、こうした具体的な代替案というものが中々出てきていないというのが事実であります。 何故出て来ないかと言うと実は会社が最低賃金が引き上げられた事によって、淘汰されるという事は会社の経営者からするとそれは痛みになるという事でありますが、我々国全体から考えたらむしろ歴史的使命が終わったといったところには市場から退出をしてもらって、労働同市場も活性化して行くという観点から、この最低賃金の引き上げを今こそやっていくべきだと、要は消費不況だと、或いは庶民の懐を温めるというスローガンはありますがどうやってやっていくのかというものが無い中で、我々はそういうものを示したと、これは一つの例でありますけれども、そうした多少どんな政策にも副作用というものがあります。副作用があっても作用の方が大きいという事が主張出来る政治勢力を作っていかなければ、私はこの国の政治に緊張感をもたらしていくという事はできないだろうと考えております。 読売新聞 加藤記者 第3極の象徴であったみんなの党が解党するする意味といいますか、今後の政界再編にどの様な影響を与えるとお考えでしょうか。 浅尾代表 冒頭申し上げました様に私自身も残念でありますし、解党を決めた時の代表としてご支援いただいた皆様方には心からお詫びを申し上げたいと思います。その上で解党に至った理由は先ほど申し上げました様に政策という事よりも手法という事でありますけれども、今後の政界再編に与える意味と言われれば、私が考える一番良い政界再編、政界再編そのものもあくまでも手段ですけれども、その手段に於いては今の政治状況というのは自民党が圧倒的に議席数が多いという中で、その自民党が更に議席数を増やすというような事で政治に緊張感がもたらされるのかといえば、そうでは無いだろうと思います。じゃあ自民党がただ単に議席を減らして、それが色んな野党各党バラバラに分散して緊張感が出るかと言っても、それは違うんだろうという風に思います。 そういう意味では、大きな、先ほども申し上げましたような、プラスマイナスが両方ある政策を代替案と出せる、そうした勢力をつくっていくことが結果として、まぁプラスのほうが大きいと思います、その政策をとればいいし、マイナスが大きいと思えば、マイナスが大きいからとらないということを言えばいいんですが、具体的な議論を通じてですね、政治を前に進めていく、そのためには政界再編に与える意義ということは、みんなの党は自ら自分たちが手法を巡って解党ということになったので、私が申し上げた手法に賛同していただける方を結集していくということが多分政界再編を進めていくことに繋がるんだろうという風に思います。 下野新聞 須藤記者 若干実務的なところなんですけど、特別なことはできないけど公認料程度は手当てしたいという話がありましたけど、そのあたり所属していた議員のどの範囲にどのような形で配るのかというお考えでしょうか。 浅尾代表 正確に申し上げますと、12月に所属国会議員には、これは4月7月10月12月と、毎年その月に政党交付金を各所属議員の支部に500万円支給をしておりましたので、その500万円に加えて、衆議院の選挙で公認料相当額の1500万円を支給をしたということであります、それぞれの支部に。参議院の人は選挙がないじゃないかという風にご指摘があるんだと思いますが、そこは参議院の人も当面、いずれ選挙があるというなかで、同じ扱いにしたということです。 下野新聞 須藤記者 それは解党を決めた総会の後に離党された方もいますけども、解党決議の時にメンバーだった方には一律? 浅尾代表 そういうことです。 日経新聞 朝田記者 先ほど第三極というお話もあったんですけれども、前回の衆院選挙ではですね、500万票を超える比例票がみんなの党に入っていると思うんですが、今回の解党をしてですね、500万票がどこにいくのかというところ、先ほど選択肢を示すことが大事だということですけれども、解党したことで行き場がなくなってしまう票もあると思いますが、そのへんはどういう風にご覧になってますか。 浅尾代表 勿論解党をしないで選挙戦に臨むという選択肢も当然の事ながらあったと思います。しかしその時に政策は一緒だけれども、みんなの党の手法というのは政策の一部でも実現すれば与党の補完勢力になるのか、それとも政策の実現を、大層を迫っていくのかという事でどっちなのかわからないという事では有権者に対して筋の通ったメッセージを送っていく事が出来ないという風に判断を致しました。加えてそのまんま衆議院選挙に突入してその後やはり解党ないし分裂という事になった場合には有権者に対して大変説明が出来ない状況になると。つまりは先程来申し上げておりますように手法として与党の補完をしていきたいという事を言っておられるグループが一定程度いたというのは事実であります。 従って選挙後に分党という事になったら今回審判をしてみんなの党という事に投票して頂いた方をある種欺く事になるだろうという事でやむなく解党を決めたという事が経緯であります。その上で500万票がどこに行くのかという事については、それは私がどこという事を申し上げる立場では勿論ありませんが、それぞれの有権者の方がどういう人に1票を託したらみんなの党が主張していた事が実現できるのかという事で判断をして1票を投じられるものだという風に考えております。 神奈川新聞 大槻記者 今までの質問と若干被るのですけれども、代表自身今度の選挙で信任が得られれば党の理念政策を受け継いだ政治勢力を結集していく為に努力したいという事だったのですけれども、改めてこの5年間、今日みんなの党は解党ですけれども今度は新しい政治勢力を結集するにあたってみんなの党で得られた最大の教訓というのは何だという風にお考えなのでしょうか? 浅尾代表 政策理念という事を別に致しますと、やはり政治は人が行っているという事でありまして、人には当たり前ですけれども色んな感情があるという事でありまして、勿論有権者も感情も持って投票されるだろうという風に思いますが、政治のプレーヤーたるそれぞれの個人は色んな感情や思惑があるという事なので、その事について私自身が不徳の致す所だったという事だと思います。 日経新聞 朝田記者 感情があるというのはつまり特に渡辺前代表の感情の軋轢があってお互いに? 浅尾代表 渡辺前代表との感情的な軋轢というものは手法の違いだけでありまして、そういう事ではないという風に思いますけれども、しかしその事を見ている人達或いはそれとは別の考えを持っている人達も感情や思惑があったというのは事実だろうと思います。 毎日新聞 村尾記者 確認なのですけれども、特定目的会社を設置されるという風におっしゃったかと思うのですが、これはいつ設置してその会社は具体的にはどういう事をして、何時までにどういう事をしているのかと? 浅尾代表 これは要するに政治団体に対しては政党からお金が無制限で移せるのですけれども、政治活動をしないただ単にみんなの党の清算をする為の団体が政治団体として相応しいのかと、要するに政治活動をしない訳ですから、という事でみんなの党の清算にあたる事業を請け負う特定目的会社というのを作るというのがこの清算にあたっての弁護士からのアドバイスとしてありましてそういう形を取らせて頂いたという事でございます。 それからさっきの解党で学んだ事について一事だけ最近言われた事で言うと、私自身の反省も込めて申し上げますと、どうもそう見えないようですけれども意外と不器用なので、これからは器用にしていきたいと思っています。 ありがとうございました。 ■ みんなの党が完全にどこぞのブラック企業のような様相な件 「木走日記(2013.8.23)」より (※ 前後詳細略。ブログ本文で) / うーん、「渡辺喜美代表から『党から出ていってくれ』とのお言葉を頂き、先ほど、みんなの党に離党届を提出いたしました。」ですか・・・ さっぱりしてますなあ。 その憂いのなさが爽快ですらあります。 詩にすればこんな感じですか。 『この党を出てけ』と君が言ったから八月二十三は離党記念日(by柿沢未途) 完全にパロディしてしまいましたが、有名な短歌を思い出したのは私だけではありますまい。 .
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手札のモンスターカードを1枚見せ、自分フィールドのモンスターを1体指定して使用できる。指定したモンスターのレベルは、見せたモンスターのレベル分だけ上がる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト DM DSOD セラ(ドロップ)藍神(ドロップ) GX 5D s 不動遊星(ドロップ)クロウ・ホーガン(レベルアップ報酬:Lv.13)十六夜アキ(レベルアップ報酬:Lv.20)龍亞(レベルアップ報酬:Lv.13)龍可(ドロップ)ジャック・アトラス(ドロップ)DSカーリー渚(ドロップ)DSレクス・ゴドウィン(ドロップ)アンチノミー(ドロップ) ZEXAL 武田鉄男(ドロップ)観月小鳥(ドロップ)天城カイト(ドロップ) 概要 主なデッキ 【不知火】 関連ページ
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「みんなのうた」 レベル:7 難易度(E→D→C→B→A→S→SS→SSS→Z) 評価:B++ 音域:☆☆☆ 音程:☆☆☆ 跳躍:☆☆☆ 高音:☆☆☆ 低音:☆☆ 早口:☆☆☆ 持久力:☆☆☆ 歌唱時間:☆☆☆ 詐称レベル(☆~☆☆☆☆☆:0)
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パワーサイト マップの各所にいる「風水ボーイ」に話しかけることで利用します。 未活性→活性化→開放 の三段階の状態があり、解放することで様々な恩恵があります。 Xメニューの「学園ライフ」→「パワーサイト」から状態を一覧で確認できます。 現在のレベル上限もここで見られます。ver2時点では600が最高です。 ※ver3にて最大レベルが800に引き上がりました。 ※ver4にて最大レベルが900に引き上がりました。 600以降のレベルキャップはアイテム獲得開放です。このページ下部に追記します。 未活性状態 風水ボーイに最初に話しかけたときはこの状態です。 青い球体がバラバラに割れています。 効果 なし するべきこと 周辺の怨霊を指定の数だけ倒すことで「活性化」状態にすることができます。 ※エイリアン、メカ、生徒はカウントされません。 活性化状態 風水ボーイの指定する数の怨霊を倒すことで活性化した状態です。 青い球体の割れ目が修復されています。 効果 周辺の人通りが増えてイイネが稼ぎやすくなる。 するべきこと 指定されたYドロップを支払うことで「開放状態」にすることができます。 風水ボーイに話しかけていくら必要かが聞けるほか、Xメニューの「学園ライフ」→「パワーサイト」から一覧したときに、所持しているYドロップが指定分に足りている場合は「開放可能」と表示されます。 開放状態 指定分のYドロップを支払って開放した状態です。 球体が青い光を放っています。 効果 必要なYドロップ数に応じてレベルキャップが20~200解放される。 周辺の怨霊のレベルを操作できるようになる。 するべきこと 周辺の怨霊を倒しまくり、怨霊レベルの上限を上げる。 怨霊のレベル操作について 周辺で倒した怨霊の数に応じて、怨霊レベルを上げることができます。 1段階につき10程度上がるので、例えば3段階ならレベル30くらいになります。 上げることのできる上限はメンバーで一番レベルの高いキャラの帯域だと思われ、一度頭打ちになっても自分たちがレベリングすることでさらに上限が上がります。 なお、怨霊レベルを上げても、怨霊の体感的な強さは変わらず、経験値やドロップ等の戦果だけが良くなります。 例えば学園内なら元のレベルが低いので、怨霊レベルを270前後まで上げても、装備が強ければ普通に人間状態でワンパンのため、かなり高速でメダル稼ぎをすることができます。 居住エリアや校舎エリアでは「ローラーダッシュ」や「ダイナミック猫エンド」などのコマンドメダルも落ちることがあるので、ソシメン応援待ちついでにこまめに敵を倒して常に自分と同じレベル帯に保っておくことで、ある程度強い専用メダルを安定して入手できます。 ただし、一般生徒と喧嘩になった場合、そちらのレベルは正しく比例しているようでべらぼうに固くて時間がかかります。 また、風紀タワーに行けるようになると学園東側エリアの風紀タワー周辺にパンダ系の風紀タワーに出てくる怨霊が出現するようになり、そちらも実際のレベルが高くなっているので、うかつにレベリングパーティなどで殴り掛かると痛い目に遭います。 レベルキャップ ~600までのレベルキャップ 上記の要領でパワーサイトを解放することでレベルキャップが外れます。 600~900のレベルキャップ 「秘伝!レベリング虎ノ巻 ●巻」を獲得することで50ずつ解放されます。 アップデート後にすぐ追加されている2巻を先に購入しても大丈夫なので、アップデート時点ですでに上限に達してしまっている人はすぐに買うと良いです。 現在のレベル上限はこれまでと同じくXメニューの「パワーサイト」から確認できます。 1巻…ストーリーをある程度進め、学園長室でぬらり師匠に話しかけるともらえる 2巻…学園長室のYドロップショップで購入(100ドロップ) 3巻…ソシアルクラブのバーで購入(25万マニー) 4巻…極キャンプファイヤー初回クリア報酬 5巻…超マゼラギガースの初回クリア報酬 6巻…江入アンのショップで購入(200超イイネ)
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【目次】 コーザル体を集める【コーザル体】 武器覚醒をする【武器覚醒】 レベル上げ 他に必要な装備真五行防具は作成するべきか? コーザル体を集める コーザル体が簡単に上がりやすいので、積極的に上げましょう。 【コーザル体】 上位ダンジョン・レイドボスを攻略する為には必須級です。 攻撃特性40%防御特性20%(80個持ち)も上がるので、積極的に取りに行った方がいいです。 →期間限定マップだけは優先して集めておいたほうがいい(主に嵐の平原) これだけでかなり火力と防御面が変わります。 めんどくさくても、集めましょう。 (装備データ:コーザル体) ドロップ次第な為、優先順位が低い すべてを集めるのは相当の時間がかかる。 武器覚醒をする 【武器覚醒】 武器覚醒をしましょう。 難易度は高めですが、強くなる近道になります。 (装備データ:武器覚醒) レベル上げ HP上げれば火力にもつながるので、HP上げれば強くなります。 背伸びして無理に行くと辛くなるので無理しない方がいいです(基本的には) 現在は1.8兆レベル以上で非常に優秀なディヴァイン防具一式と、大量のコーザル体が獲得できるようになっています。 何をするか迷ったらとにかくレベルを上げましょう。 他に必要な装備 作成優先度 装備名 主な理由 ① 五行防具 素材集めがクラウンより容易 アクセがなくても追加効果がある ② ハイペリオンクラウン 木属性武器でHP継続回復 防止できる状態異常も幅が広い ③ クロムレククラウン 木の石版と相性がよく火力を出せる 五行防具+クロムレクで対応できる状態異常多め ④ キラウェアクラウン 最大火力ならこれ ただし最高性能を出すには灼熱の石版が必要で木の石版と二者択一 ⑤ アレッチクラウン/カーバインクラウン 特定のボスで必要 汎用的に使うアクセではないので優先度は低め (あくまで一例です) ハイ0ペリオンとクロムレクは中盤から主力として使っていく装備なので優先度はかなり高いですが、キラウェア以下はこの時点では「真五行デイリーボスを倒すため」手にいれるという意味合いが強くなります そのため他のアクセで倒せるボスがいるのであればその属性のクラウンは後回しでもよいと思います (優先度④のキラウェアクラウンへはダンジョンやボスでHP回復が不要になったタイミングで移行する形になるので、クラウン作成段階でアレッチ、カーバインより明確に上ではないかもしれません) 真五行防具は作成するべきか? 真五行(五麒麟)防具は作成に大量の素材を要しますが、セット効果は五行防具と同一であり、強化されるポイントも各特性値が3%(全部位合計で15%)上昇するだけとなっています。 攻撃特性値15%分は決して小さな差ではない(アビリティスタイル使用時の倍率が1.7倍→1.85倍になる)ですが、素材消費量に見合っているかといわれると怪しいレベルです。 正直なところ、真五行防具に移行することで明確に行ける場所が増えるといったこともないと思われますので、筆者は無理に作成を目指す必要はないと考えています。 とはいえ、デイリーボスは経験値も多く五行・クラウン完成段階のプレイヤーには十分美味しい相手だと思うので、最低限真五行分のデイリー素材が集まるまでの間だけでもデイリーボス討伐は続けるとよいでしょう。
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このページの最終更新日時 2023/02/26 11 49 みんなの造船上げ 造船の仕様変更について 入る造船熟練の計算式 地味に上げる場合 派手に上げる場合 強化上げの準備例 強化上げの実行 注意点 熟練や予算のめんどい計算 造船ブースト 実践例Rioja別キャラの造船上げ(多分これが一番模範的な例) Rioja別キャラの造船上げ きっちゃんの造船上げ ユズ☆の造船上げ 莉那の造船上げ Riojaの造船上げ Noble-Rotの造船上げ RabbitNoobの造船上げ コメント 造船の仕様変更について 今は造船熟練は日数によって決まる昔は操船必要レベル合計が高い方が熟練が多かったので、そのような記述があるサイト・ブログを読んで混乱しないこと 今は造船ランク1から強化が可能新造は造船ランク関係あるけど、強化には関係ないので、大きい船を入手して強化すれば、小さい船の新造を繰り返すより高い熟練が初期から得られる 造船カンスト者は、今の造船上げの詳細を知らない人も多いので、質問すると余計混乱する場合がある 入る造船熟練の計算式 (自分の造船ランク) × (造る船の造船日数) × 0.525たとえばセビリアで造船7のキャラが商大ガレオン(24日)を造る場合、7 × 24 × 0.525 = 88.2なので、88の熟練が入る 新造でも強化でも同じ式で計算 地味に上げる場合 金を使わずに地味に上げるのも、悪いもんではないです。テレビ見る時やお風呂入る時にキャラ浮かせとく、出かける時にキャラ浮かせて自動ログアウトさせる、浮いてる間に部屋の掃除でもする等、他の事してればいいだけw ロットから出るカテを売れば赤字にならない 造船日数を半分にできる大学スキルを付けると楽 派手に上げる場合 強化上げの準備例 職業船大工転職クエストをやっておく。途中までは武器商人とかでも良いが、ランク15→16は船大工のみ感謝状でも転職状もらえるので、そのほうが楽(カリブor南米東岸) 冒18-交9-戦9、合計レベル42にしておく 必要スキル造船1以上 造船以外は支援でも可船大工クエに戦術7(感謝状でもらう場合は不要) 加工木材作りに工芸6 木材買うのにできれば工業品取引 準備物資金緊急造船依頼書を集めてしまえば、あとは思ったほどはかからない 緊急造船依頼書リスボンで買い集める(2020年2月時点での相場は10M。11月時点、造船書が品薄になってて10Mでは買えなさそう) 必要数は意外と多くない。熟練UPお守り等を全く使わず、1→16まで上げた場合の最大枚数でも459枚。100%UPお守りを使えばその半分の230枚で済む(その分100%UPお守りが高くつくけど、造船紙ほどはかからない) レシピ「加工木材の製法」相場100M程度? 仕入発注書(カテゴリー2)または工業品仕入発注書(安く済む) できれば工業品取引ブースト、購入量増加効果のある装備 熟練UPのお守り(2020年11月時点で、雷のお守り100%UPで相場150M) 強化に使う船入る熟練が一番多いのは造船日数50日のクラーモント クラーモントが入手しづらい場合は、熟練値を多少妥協すれば、たまたま持ってた船とか、入手が楽な船でも強化上げできる例えば、セビリアの造船所で造船日数45日のサンティシマトリニダを新造可能(材料となる3層甲板型大型船体は、ショップで調達) タイミング熟練UPキャンペーンの時なんかを狙うと効率的 場所木材売ってて造船所のある場所が良い。一番良いのは、庁舎があって木材も売ってる商会開拓街。庁舎があると熟練20%UP あとは、近場がいい人もいれば、もらえるロットが美味しい場所を選ぶ人もいる 木材を買える量が多い、自国の同盟港などが良さげ 加工木材ではなく、加工鉄材でやろうと思えばできるけど、加工鉄材の方が準備しにくい(レシピ入手困難、鉄鉱石→鉄材に変換する手間)まぁ、サグレスで鉄鉱石買ってセウタで加工鉄材に変換、でもいい→近場派や鋳造・鉱石取引上げにはいいかも 予算が潤沢なら、加工木材を使わずに、本拠地とかで工房売りしてるパーツでやることも可能。一番楽だけど金はかかる その他工業品取引持ちで荷物枠スカスカの支援者がいれば最高w 強化上げに加工木材を大量に使うので、誰かが加工木材をガンガン作ってくれると助かる。熟練UPお守り使用中は造船に集中したいから。 複垢なら、別キャラを集結させて、加工木材を持てるだけ持たせてから始めると良い 造船上げの時だけでも、船内金庫に課金するのもいいかも。。。持ち物枠が90個増えるから。。。 オプショナル(お好みで、以下の準備も、やっても良い)クラーモントは強化可能回数2回しかないので、2回やるごとにリセットする手間がかかる。船を商会開拓街に持って行き、造船所で強化可能回数を5回に上げておいても良い。ただし、乗る船でもないのに強化5回に増やすためだけに50M程度かかるのと、開拓街に持って行く手間もかかるので、そこまでする必要はない 強化上げの実行 造船所親方→カスタム造船→使う船を選択→加工木材2個クリック(1個じゃできない)→決定→緊急造船依頼書を使う→造船所親方に話しかける、を繰り返す 船の強化上限に達したら、造船所親方に話しかける→下の方にあるリセットボタンを押してリセット(リセットやり忘れても引き続き強化はできてしまうが、金がかかる) その後、また同じ強化を繰り返す 注意点 造船日数が半分になる大学スキル(船舶建造効率化)をうっかり付けたまま造船紙を叩いていると、熟練が半分しか入らないので、外す 熟練や予算のめんどい計算 造船優遇職で、クラーモント強化で上げた場合の例実際には熟練UPお守りを使うはずなので、その分、必要回数を熟練UP率で割る(例 熟練100%UPにした場合、かかる回数・コストは半分になる) 庁舎がある商会開拓街でやれば熟練20%UPなので、さらに安上がりに済む 下記以外にかかるコスト 強化に使う船、カテ、熟練UPお守り 造船ランク 必要熟練 クラーモント強化1回当たり入る熟練 クラーモント強化回数(緊急造船依頼書必要枚数) 強化コスト 必要木材 木材コスト(1つ675dだったと仮定) 緊急造船依頼書コスト(1枚10Mと仮定) 1→2 100 26 4 9.9M 360 243K 40M 2→3 400 52 8 19.8M 720 486K 80M 3→4 900 78 12 29.8M 1,080 729K 120M 4→5 1,600 105 15 37.2M 1,350 911K 150M 5→6 2,500 131 19 47.1M 1,710 1.2M 190M 6→7 3,600 157 23 57.1M 2,070 1.4M 230M 7→8 4,900 183 27 67.0M 2,430 1.6M 270M 8→9 6,400 210 31 77.0M 2,790 1.9M 310M 9→10 8,100 236 34 84.4M 3,060 2.1M 340M 10→11 10,000 262 38 94.3M 3,420 2.3M 380M 11→12 12,100 288 42 104.2M 3,780 2.6M 420M 12→13 14,400 315 46 114.1M 4,140 2.8M 460M 13→14 16,900 341 50 124.0M 4,500 3.0M 500M 14→15 19,600 367 53 131.5M 4,770 3.2M 530M 15→16 22,500 393 57 141.4M 5,130 3.5M 570M 合計 459(1枚10Mとして4.6G) 合計 1.14G 合計 41,310 合計 27.9M 合計 4.6G 造船ブースト 造船上げするのにブーストは不要だが、造船カンストしたらフルブーストが欲しくなる 2020年11月現在の情報のこぎりは1~15Mくらいで入手可能 造船技法の極意書はリスボンシャウトで400Mくらいで入手可能 造船副官がまだ造船を覚えてない場合は、覚えるまでのつなぎとして、「船長の秘伝書」(50M程度)で造船スキル付与が可能。それ以外の副官にも、一部の副官を除いて、造船スキル付与できる その他(相場は2020年11月時点での参考値)課金装備エンリケの服♂(造船+2服。鍛錬具箱10ぐらい?)、ジョゼの服♀(造船+2服。鍛錬具箱18ぐらい?) 番傘(造船+2武器。ほぼ売買なし。鍛錬具箱18ぐらい?) 文学青年の外套袴♂、奔放給仕の紬着物♀(造船+1服。売買あまり見かけない) ゲーム内で取得可能スペクラートルチョハ(造船+1服。文化投資ロットから。鍛錬具箱2) 海獣の指輪(造船+2アクセ。幻獣メモリアルアルバム報酬。ほぼ売買市場に出てこない) 実践例 Rioja別キャラの造船上げ(多分これが一番模範的な例) 造船ランク 1→16 造船上げに使った船 クラーモント 場所 庁舎があって木材も売ってる商会開拓街 熟練UP 190%UP2020年11月熟練50%UPキャンペーン 雷のお守り100%(2個使用) 商会開拓街庁舎効果20% スキルノート20% かかったコスト緊急造船依頼書160枚 お金(親方費用のみ。造船紙・加工木材など準備品を除く)398M クラーモント新造費用(強化鋼の板金、加工木材、親方費用、緊急造船依頼書) かかった時間 1時間21分ただし、別キャラ9キャラを現場に集結して持てるだけ加工木材を持たせておいたので、それにかかった時間を足せばもっとかかった コメント いったい何キャラ造船キャラおるねんw というツッコミは無しでw Rioja別キャラの造船上げ 造船ランク 9→16 造船上げに使った船 クラーモント 場所 庁舎があって木材も売ってる商会開拓街 熟練UP 170%UP2020年11月熟練50%UPキャンペーン 雷のお守り100%(2個使用) 商会開拓街庁舎効果20% かかったコスト緊急造船依頼書114枚 お金(親方費用のみ。造船紙・加工木材など準備品を除く)290M クラーモント新造費用(強化鋼の板金、加工木材、親方費用、緊急造船依頼書) かかった時間 57分ただし、事前にたくさん加工木材を作っておいたので、それにかかった時間を足せばもっとかかった 開始後45分で加工木材が尽きたせいで中断。加工木材作り貯めて再開後12分で終了 コメント 加工木材たくさん作ってから始めたつもりだったけど、ランク14の時点で尽きてしまった。その中断さえなければ、ランク9→16は雷のお守り1個で足りたはず クラーモント5個持参して大量強化→大量リセットのほうが効率良いかな、と思って試しにやってみた。若干やりやすかった気はする。所持船が多いせいで、「強化」ボタンを押してから所持船が表示されるまでのラグが長くなるかと心配したが、あまり変わらない印象。所持船が多かろうが少なかろうが、親方はどっちみちとろいw きっちゃんの造船上げ 造船ランク 7→16(引退前に7まで上げてあった) 造船上げに使った船 サンティシマトリニダ(クラーモント持ってなかったのと、熟練計算方法がまだよく分かってなかった) 場所 ベルゲン 熟練UP 160%UP2018年6月熟練50%UPキャンペーン中 使ったお守り 雷のお守り(1時間100%UP)→何個使った? あと10%、何かの理由で熟練UPしてた→なんだったのかな? かかったコスト緊急造船依頼書192枚 お金466M(造船紙など準備品を除く) サンティシマトリニダの新造費用22.5M(3層甲板型大型船体5M、親方費用9.5M、緊急造船依頼書8M) 支援者へのお礼 コメント 引退から復帰後、最初にやろうと思ったのが造船上げ 造船上げ資金確保のために副官料理を毎日40kで何週間も売りまくった イゴールがまだ造船覚えてなかったので「船長の秘伝書」で造船を付けてたが、その後、覚えたので、造船が2個付いた不思議なイゴになっていたw 強化上げと言っても何をどうしていいか分からず、支援を頼んでベルゲンまで来てもらった時に「クラーモントありますか?」「え!使う船、持ってないの!?」となり、あわててサンティシマトリニダを造ってもらった経緯ありw 造船技法の極意書はリスボンでシャウト買い→最初は自力でゲットしようとして、ダミーでバザられてた重装船尾楼を100Mで買ってしまって、親切な売り手が返金しに追っかけて来たりと、いろいろ面白いエピソードが...w ユズ☆の造船上げ 造船ランク 3→16(3までは地道に上げた) 造船上げに使った船 クラーモント 場所 ベルゲン かかった時間 1時間40分(お守り2個使用) 熟練UP 140%UP2018年10月熟練20%UPキャンペーン中 スキルノート20% 使ったお守り 雷のお守り(1時間100%UP)2個使用 かかったコスト緊急造船依頼書?枚 お金700Mくらい(造船紙など準備品を除く) クラーモント新造費用約24M(加工木材250k、加工鉄材400k、強化鋼の板金3個3M、親方費用10M、緊急造船依頼書8M) 強化上限を5回に増やす作業に50M コメント 事前に1G貯金しておいた 工業品取引は7+3 クラーモントの強化上限は2回なので、最初は2回強化するごとにリセットを繰り返していたが、面倒になったので、商会開拓街に持って行って、5回強化できるクラーモントにした。ただ、それを行うのに造船ランク13必要だったのと、強化上限3回分増やすのに50Mもかかったので、やらなくても良かった。そんなことにお金使うくらいなら、そのお金を造船上げに使えば良かった。面倒でも強化上限2回でリセットを繰り返すのが良いと思った 莉那の造船上げ 造船ランク 2→16(2までは地道に上げた) 造船上げに使った船 クラーモント(ユズ☆が使った物) 場所 ベルゲン かかった時間 2時間(お守り2個使用) 熟練UP 140%UP2018年10月熟練20%UPキャンペーン中 スキルノート20% 使ったお守り 雷のお守り(1時間100%UP)2個使用 かかったコスト1時間で造船2→14まで上げた。お守り1個1時間につき緊急造船依頼書147枚、費用400Mくらいかかった 次の1時間で14→16 コメント 2日間集中で2キャラ造船カンストさせた ユズ☆と同じアカウントなので、スキル伝授すれば良かった、と後になって思った。スキル伝授にも金がかかるので、上げやすいスキルに使うと損した気分になるけど、造船ならスキル伝授使うべきところだったかも、と思う。 Riojaの造船上げ 造船ランク 8→16 造船上げに使った船、かかった時間 引退前に8まで上げてあった 8→13まではセビリアで商大ガレオン新造(5ヵ月) 13→14はクラーモント新造(緊急造船依頼書使わずに50分浮く×3回) 14→15はクラーモント新造27回やって緊急造船依頼書27枚使用(雷のお守り100%UPを1個使用。新造船を別キャラに渡す等でモタモタして、1時間に27隻作るので精一杯) 15→16はこのサイトを執筆後だったので、あと21隻でカンストすると事前に計算してから、21隻持てるようにキャラをビルバオに集めて30分で終了。緊急造船依頼書20枚使用(2018年10月熟練20%UPキャンペーン、雷のお守り100%UPを1個使用。お守り残り30分は鋳造上げに使った) 場所 セビリア、ビルバオ コメント 造りたい船があるわけでもなく、漠然と上げていた 集中上げは面倒なので、隙間時間にセビリアでできる新造も苦ではなかった。浮きながら採集・工芸も上げて丸太から加工木材を作ったりしてた。2キャラ同時にやったので効率的だった お金をかけたくなかったので、強化上げはしなかった。商大ガレオンは親方に売却だったけど、クラーモントはリスボンで60~65Mでバザーして黒字在庫を売り切らないと、次のが作れないのがネック 強化上げなら、いったんクラモンを手に入れてしまえばどこでもできるのに対して、クラモン新造なので、行く準備ができた瞬間に赤文字が出て「イスパニアの産業が衰退し・・・」ちょwwwまwww ってなったことがあったw 船枠のためにキャラ間トレードをとっかえひっかえしてる間に、自分のクラモン(G3本気船)がどこに行ったか分からなくなり、間違えて60Mで売ってしまったのだと思い込んで超落ち込んだ(後日ひょっこり見つかった)。 船枠5枠しかないし、副官バザーできないし、船のバザーは結構懲りた。。。 Noble-Rotの造船上げ 上記Riojaの別キャラですw 造船ランク 8→16 造船上げに使った船、かかった時間 引退前に8まで上げてあった 8→13まではセビリアで商大ガレオン新造(5ヵ月) 13→14はクラーモント新造(緊急造船依頼書使わずに50分浮く×3回) 14→16はこのサイト執筆後だったので、あと48隻でカンストすると事前に計算してから、48隻持てるようにキャラをビルバオに集めて55分で終了。緊急造船依頼書47枚使用。(2018年10月熟練20%UPキャンペーン、雷のお守り100%UPを1個使用) 場所 セビリア、ビルバオ コメント めんどいことはギリギリまで放置するタイプなので、熟練UPキャンペーン最終日に重い腰を上げ、カンストさせたのはキャンペーン終了8分前だったw この日に産業革命起きてなかったらアウトだったゎw 強化上げをせずに、あくまでお財布にやさしいクラモン新造で行くことにしたので、造った船をスムーズに受け渡せるように3垢12キャラをビルバオに集結させてCCしまくったw こんな変な上げ方してる人、あんまおらん思うwww RabbitNoobの造船上げ 造船ランク 6→16(6までは休止前に上げてあった) 造船上げに使った船 クラーモント(A鯖でバザーで買った) 場所 ベルゲン かかった時間 2時間 熟練UP 100%UP(雷のお守り1時間100%UP×2個使用) かかったコスト 760M(親方と木材?カテも?)+造船紙197枚+クラモン購入50M かかったリアルマネー 5,700円(造船紙30円×190枚)+1,000円(課金ロットから雷のお守り出した)=6,700円 支援者 2名・・・リアルフレ(加工木材作成者)と、商会に入ってから仲良くなった人(加工木材レシピ貸し出し・木材購入・資金融資・ロット開封) コメント 復帰 商会入会して約2週間後に実行! 実行直前は毎晩南蛮してお金貯めた 造船紙はリアルマネーで買った。課金ロット福袋5,000円を買って、そのおまけの鍛錬具で造船紙を買い集める方法も考えたけどやめた 雷のお守りは、課金ロット100円×10枚買って、そこから出たのを使用 同じクラモン強化でもリスボンだと2.4Mで済み、ベルゲンだと4Mかかることが分かった(どうしてだろう?)。途中でお金足りなくなって支援者に借りたw 事前にこのページを見て、造船紙や熟練値を計算してからやったので、実行中にスキル欄を見たりすることなく、スキル上げに集中できた 親方の「データ取得中」が長くていらっとしたw ベルゲンだと、クラモン1回でロット9が26枚もらえるので、約8回で200枚になるので管理しやすかった(?) 本人曰く「2時間で2000回以上クリックしたら頭おかしくなりました^^」 コメント カテ2のかわりに、1枚40Kで店売りしてる工業品仕入発注書を使うのもオススメ。ただし、譲渡負荷なので、使用するキャラで買うこと。売ってる場所は、市長の活躍次第ではあるけど、ドゥアラ、ベニン、アビジャン、サンジョルジュ、サントメ、ルアンダ、ベンゲラ。 -- 陀羅尼助丸 (2018-10-07 17 11 17) 助さんありがとw 40kはお買い得だよね。鉱石とか、60kもするのも多いのに。 -- りおは (2018-10-16 17 05 41) これって放置する頻度がかわるだけで別にクラーモントじゃなくも効率的には同じってことですよね。 -- 名無しさん (2020-10-20 22 19 55) 緊急造船使うならクラーモントおすすめ -- 名無しさん (2022-06-10 06 42 56) 地味な上げ方のとこで、日数半分にしたら楽って書いてあるけど、日数半分にしたら獲得熟練半分なって操作の手間が倍になるから、楽からは程遠いような。 -- 名無しさん (2023-02-26 11 49 37) 名前 コメント ▲上に戻る▲
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みんなのGOLF4 機種:PS2 作曲者:大辻ゴン 開発元:クラップハンズ 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2003年 概要 「みんなのGOLF」シリーズの第4作目。 『みんなのGOLF3』および『みんなのGOLF オンライン』のコースが再登場し、コース数はシリーズ最多の13。 これまでのシリーズにおける集大成的な作品となっている。 ただしコースBGMの四季に応じたバリエーションは減少し、春夏と秋冬の2バージョンのみとなった。 サントラは『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』にこのゲームのBGMが収録されている。 なおこのサントラは『3』と『オンライン』のBGMも収録されているため、『4』に登場するコース曲は全て聴ける。 ただしコース曲はそれぞれ1バージョンのみの収録なので、バージョンが違っている場合もある。 (前作:みんなのGOLF3 次作:みんなのGOLF5) 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 オープニング タイトル メインメニュー シルクロードクラシック.・春夏 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では春夏Ver.を収録 シルクロードクラシック.・秋冬 ブルーラグーンC.C.・春夏 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では秋冬Ver.を収録 ブルーラグーンC.C.・秋冬 松風ゴルフクラブ・春夏 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では秋冬Ver.を収録 松風ゴルフクラブ・秋冬 コースセレクト パットゴルフ初級 パットゴルフ上級 VSモード 富士桜カントリー倶楽部・春夏 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では秋冬Ver.を収録 富士桜カントリー倶楽部・秋冬 川奈ホテルゴルフコース 富士コース・春夏 『みんなのGOLF ワールドBGMツアー』では春夏Ver.を収録 川奈ホテルゴルフコース 富士コース・秋冬 VTRのテーマ エンディング サウンドトラック みんなのGOLF ワールドBGMツアー
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《擬似呪文能力レベル上昇》[一般]Heighten Spell-Like Ability 君は1種類の擬似呪文能力を、あたかも相当する呪文レベルが本来よりも高いかのように使用することができる。 前提条件: 術者レベル6以上の擬似呪文能力。 利益: 君の所有する擬似呪文能力の中から1つを選択すること(制限あり、後述)。その擬似呪文能力は、1日3回、本来よりも高い相当呪文レベルで使用できるようになる(ただしその擬似呪文能力の使用回数制限以内で)。レベル上昇された擬似呪文能力の双頭呪文レベルは、本来より2レベル高くなる(最大で9レベル)。呪文レベルに左右される効果(セーヴ難易度など)はすべて、高いレベルにあわせて計算される。 君がこの特技のために選択できる擬似呪文能力は、呪文レベルが君の術者レベルの1/2(切り捨て)-2以下の呪文を複製するものだけである。術者レベルと選択可能な擬似呪文能力の呪文レベルの関係は、『モンスター・マニュアル』p.303右段の表の「威力強化に必要な術者レベル」の項と同じなので参照されたい(下記にも転載)。 呪文レベル レベル上昇に必要な術者レベル 0 4 1 6 2 8 3 10 4 12 5 14 6 16 7 18 8 20 9 ― 特殊: この特技は複数回修得できる。1度修得するたびに、この特技を別の1つの擬似呪文能力に適用できるようになる。 出典: 『秘術大全』p.75 関連項目 特技
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スキル上げ メニュー スキル上げメニュー 概要 基本的説明そもそもUOスキルって何? ベースレベルの不在 スキル上昇の仕様 1次スキルと2次スキルの違い 難易度制と非難易度制の違い 基本的なスキルの上げ方スキルマネジメント GGSについて NPCに習う NPC instructorからクエストを受ける 実技でスキル上げ 各スキルのスキル上げ方法 スキル上げに関わる様々なアイテム知識の水晶球 パワースクロール 超越のスクロール 速習のスクロール ソウルストーン それ以外のQ&Aアンチマクロコードについて グリッドマップ上げについて スキル総合値が720になっているのは何故? ゴーレム上げについて スキルが上がらない 効率的なスキル上げ方法 コメント 概要 お願い このページでは、旧スキルページをベースにしてスキルの概要から効率的な上げ方までを解説しています。基本的にまだ右も左も分からない新規プレイヤーや色々な事を忘れてしまった復帰プレイヤーにも理解して頂けるような形で情報をまとめていますので、現役プレイヤーにとっては退屈な記述がかなりあると思いますが、そういった情報を取り扱うサイトも少なくなっておりますので、ご自身が必要とされる情報を掻い摘んで読んで頂ける様ご協力をお願いします。尚、すぐに使える実用向きスキル上げ方法についてはページ末尾にまとめてあります。 基本的説明 スキルウィンドウの説明と操作 CLASSIC(2Dクライアント) ① スキルウィンドウを最小化します ② スキルグループの名称です。スキルグループとはOSのフォルダのようなものです。グループ名横の↓を押すとグループが展開されます。 ③ スキルウィンドウをスクロールさせます。 ④ スキル名です。横にある青色のボタンはそのボタンを押す事でスキルを使用できます。 ⑤ 現在のスキル値(表示値またはリアル値)です。切り替えは⑧で行います。横にある△はスキルマネジメントで使用します。 ⑥ スキルのトータル値です。このリアル値の場合720を超える事はありませんが、表示値の場合は720を超えて表示されます。 ⑦ 新たにスキルグループを作成します。作成したグループ名をクリックする事で名前を変更できます。削除する場合は選択してDeleteボタンを押します。 ⑧ 表示値とリアル値の切り替えを行います。表示値とはアクセサリーなどの補正効果等を含めた値、リアル値とはキャラクターが純粋に持ちえるスキル値です。スキルの成功失敗は表示値、称号などはリアル値を参照します。 ⑨ そのスキルの上昇限界を表示します。初期は全て100.0ですがパワースクロールを使用する事で最大120まで上昇します。 ⑩ ワンクリックするとスキルウィンドウを縦方向に任意の長さ伸ばす事ができます。 スキルウィンドウの説明と操作 ENHANCED(SAクライアント) ① スキルのグループです。系統別にスキルが格納されています。 ② 好きなスキルを指定してカスタムグループに格納できます。カスタム指定する場合は、スキルのアイコンを右クリックします。 ③ そのスキルの詳しい説明を見る事が出来ます ④ スキルアイコンです。ハイライトしているアイコンはクリックする事でスキルを直接使用できます ⑤ そのスキルの現在のスキル値(表示値またはリアル値)です。切り替えは⑥で行います。横にある△はスキルマネジメントで使用します。 ⑥ 補正値と実質(リアル)値の切り替えを行います。補正値とはアクセサリーなどの補正効果等を含めた値、リアル値とはキャラクターが純粋に持ちえるスキル値です。成功失敗は補正値、称号などはリアル値を参照します。 ⑦ そのスキルの成長限界を表示します。初期は全て100.0ですがパワースクロールを使用する事でスキル別で最大120.0%まで上昇します。 ⑧ 現在キャラクターが持っているスキルを並べた特殊スキルウィンドウを表示/非表示します。 ⑨ 全てのスキルをロック(上昇及び下降しない)状態にします ⑩ 全てのスキルを下降設定状態にします ⑪ そのキャラクターの現時点の総合値と総合値の成長限界です ホットキーの操作について 空 ホットキーの収納ウィンドウです。F1~F12(Functionキー)にアクティブスキル(ハイライトしているアイコン)をセットする事ができます。セットはスキル欄のアイコンをドラッグ&ドロップで行います 活 ホットキーにアイコンが収納されている状態です。この状態の時F1やF2などを押すとスキルをワンタッチで発動する事が可能です。登録の削除はホットキー上のアイコンを右クリックし削除を選択します そもそもUOスキルって何? もし、貴方がUO以外のMMORPGをこれまでにプレイした事があったなら、スキルと聞くと固有技や魔法を思い浮かべるのではないでしょうか?キャラクターには根幹となるベースレベルや職業レベルがあり、スキルは使う毎にそれぞれスキル単位で熟練度があがり使い勝手が良くなっていく…そんな風に思い浮かべるかもしれません。UOにおいてのスキルも使用経験を積む事で使い勝手が良くなり性能が上がるという点では何ら違いはありませんが、そういったMMOと大きく違う点としてベースレベルが存在しない事が挙げられます。プレイヤーは様々なスキルを自由に組み合わせて自身の分身となるキャラクターを作成していくのです。UOのスキルには、MMORPGではお馴染みの「戦闘」関連スキルから「鍛冶」や「裁縫」といった「生産」関連スキル、「釣り」「物乞い」などというユニークなスキルまで様々存在します。そういったスキルを決められた上限の中で自由に組み合わせていくのがUO最大の魅力であり『釣りをする戦士』『窃盗をする魔法使い』といった多種多様な貴方だけのキャラクターを作る事が出来ます。このwikiを見渡せばどんなスキルが存在し、どういった組み合わせが人気なのか?効率的なのか?といった事も分かるはずですが、絶対にそうしなければならないルールは何処にも無いのです。 ベースレベルの不在 先ほども少し触れましたが、ベースレベルが存在しない事もUOの大きな特徴です。スキルは上げ難い種類であっても、適度に継続すれば大抵のものは早晩習得できてしまいます。これはつまりキャラクター完成をさせやすいという事であり、言わばキャラクター育成はゲームの「目的」ではなくUOの様々なコンテンツを遊ぶ為の「手段」作りといえるでしょう。しかし、そこで疑問が生まれるかもしれません。「モンスターとの戦闘ではどう差別化するの?」「育成終了したら強さは早い段階で頭打ちなの?」といった疑問です。キャラクターの成長限界を上げるアイテムも何種類か存在しますが、確かに完成したキャラクターの数値的な総合値はレベル制ゲームよりかなり前の段階で同じになる事は間違いありません。しかし、だからといってダンジョンやモンスターが大体同じような難易度で均一化しているかといえばそうではありません。差別化する答えの1つとして装備という要素があります。装備によるダメージの高さ、防御の硬さといったものです。「それだと、昔からやっている人やお金のある人が有利じゃないか!」と思われるかもしれません。勿論そういった面もありますが、何より経験と知識が影響すると筆者は考えています。狩場に最適な装備を作れる知識、スキル知識、モンスターの行動や属性情報の知識、数多の戦闘の立ち回り経験といったものです。何故なら、全く同じキャラクターと安価な装備を使用していたにも関わらず、以前はどうやっても手が出せなかった屈強なモンスター達を、気がつけばコーヒーを飲みながら倒せるようになり、さらに上位モンスターとも対等に渡り合えるようになった経験を筆者自身がしているからです。勿論、様々な熟練プレイヤー方の中には「もっと他にも要因はあるだろう!」と仰られる方もいると思いますが、少なくとも成長限界が一律だからといって、全てが同じ所に収束するわけではない事だけは間違いないでしょう。 スキル上昇の仕様 スキルには様々な種類があり、ここで全てを並べる事は出来ませんが、共通したルールが存在します。自由にスキルを組み合わせる事が出来るゲームですから、時間をかければ最終的に全スキルを最大レベルで習得出来てしまうと面白くありません。そこでスキルを全て足した総合値は720までと決まっています。また、もう1つの大きなルールとして1つのスキル上限は100、もしくは120までと決まっています。大半のスキルでは、100や120になると殆どのスキルに連なる行為の成功率が100%になるよう設定されています。ただし、高度な魔法などについては、限界までスキルをあげても100%成功するとは限りません。先程100または120と言いましたが、プレイを始めた段階では全てのキャラクターが上限100を限界としています。しかし、とあるアイテムを使うことによって一部のスキルは最大120まで上限を引き上げる事が出来、一部の高度な魔法等は120になって始めて100%や高い確率で成功させる事ができるというわけです。どのスキルが100、120なのか?という上限はそれぞれスキル別に固有で決まっています。ただ、何にしても、総合値が720というルールがある以上、スキルを120まで上げるとすれば、多くのスキルからたった6つを選んで成長していくわけで、現実でもあまりに多くの事を欲張りに習得しようとすれば、何も物にならないのと良く似ているかもしれませんね。 1次スキルと2次スキルの違い スキルは1次スキルと2次スキルという風に系統を分けて考える事が出来ます。剣術や槍術は聞いただけでも何となくイメージできるでしょうが、戦術はそれらのスキルに付随する2次スキルです。魔法は1次スキルで、知性評価(EI)は2次スキルです。2次スキルは1次スキルを使った場合に、それと一緒に勝手に上昇していくサポートスキルです。剣術や槍術は主に命中率に関係するもので、命中しなければダメージも何もあったものではないですが、2次スキルの戦術もダメージを大幅に上昇させる戦闘の下支えしていてとても大切な役割を担っているのです。このようにUOには2次スキルというものが存在する為、メインスキルをしっかり生かすためには2次スキルが必要になる場合も少なくないのです。 難易度制と非難易度制の違い スキルの上昇には難易度制と非難易度制と呼ばれる2つの基準が存在します。難易度制とは、行為の種類や対象に対して要求されるスキル値が決まっていて、失敗する可能性のある行為を行った場合スキルの上昇が得られるというものです。対して非難易度制とは、スキルを使い続ければ限界までスキルが永遠と上がっていくものを言います。例えば難易度制の魔法スキルを上げるなら、成功率100%の低級魔法を幾ら使っても上昇せず、失敗率が最低1%はある魔法を使う事で上昇します。非難易度制の場合、その場に隠れる潜伏スキルなどはスキル=隠れる具体的動作な為、難易度の選択をしようがなく、ひたすらスキルを使い続ける事でスキル上昇が見込めるわけです。(ただし、後述のパワースクロールにより上昇テーブルが変化している場合は、成功率100%であっても適切難易度の行為を行う事で上昇する可能性があります。) 基本的なスキルの上げ方 スキルマネジメント スキルの上げ方は非常に単純明快です。そのスキルを使えば良いのです。前述した難易度制と非難易度制という違いはあるので、何でも使えば上がるというわけではありませんが、基本的に沢山試行する事が最も大切で、効率的な上げ方も沢山試行をする事を前提にした話です。個別の話は各スキルのページを見て頂く事にして、ここではスキルマネジメントについてお話します。スキルマジメントとは、総合値の720をどうやってスキルに割り振るかの構成により、戦士タイプ、魔法タイプ、生産タイプ、資源採取タイプ、テイマータイプ、バードタイプなどといった様々な職業が決まっていくのです。勿論、それらを複合化したハイブリットタイプもありえます。総合値が720になるまでは、一度でもスキルを上げてしまうとソウルストーン等を利用しない限りスキル値を下げる事は出来ませんが、最初から上げないようにする事は可能です。スキル一覧の横には△や▽といったボタンが設置してあり、それを鍵マークにする事でスキル上昇はロックされ、以降は適切にスキル上昇行為を行っても上がる事はなくなります。スキルのトータル値が720になってからは下げたいスキルを▽にしておく事で何かしらスキルが上昇した場合に指定したスキルが下がり、総合値が保たれる仕組みです。これらを上手に使いながら試行錯誤して完成像に近づけていく事がスキルマネジメントの醍醐味なのです。 GGSについて GGSとはギャランティードゲインシステムと呼ばれるもので、『一定時間スキルが上がらなかった時に上昇条件を満たす行動をとれば100%スキルが上昇する保障』の事です。この一定時間というのは一律ではなく「上げたいスキル」「総合値」の2つを参照して計算されます。簡単に言ってしまえば、全てのスキルを足した値が720に到達していて、スキルが119.9ならば、待機時間は2日を越える事になり、逆にトータルが350以下の場合であれば、同じ119.9であったとしても10時間程度になり1/5程度の待機時間になるわけです。GGSを有効活用するのであれば、総合値を低く抑えておく事に越したことはないのですが、それはつまりキャラクターの性能を極限まで削っている状態なわけですから、GGS待ち以外のことが難しくなる事を意味するわけです。GGSはログインして即時有効化するとは限らず30分程度経過してから保障される場合もあるため、即上昇しないからといって不具合というわけではありません。 NPCに習う 大抵のスキルは街などにいるNPCに0.1%につき1gpのお金を支払う事で一瞬にして大体30.0%近辺まで上昇させる事が出来ます。鍛冶スキルは鍛冶屋、剣術は騎士といった具合に各々教えてくれるスキルは違います。NPCキャラクターをシングルクリックしてメニューを出せば何を教えてくれるかを知る事が出来ます。また、同じ職業NPCでも教えてくれるスキル値には個人差があり、NPCギルドマスター等に教えてもらえればより高いスキル値に上昇させる事が出来ます。ニューヘイブンのNPCギルドマスターからは40.0まで教わることが出来ますので、こちらを優先すると良いでしょう。(スキルによっては居ない場合もあります。) NPC instructorからクエストを受ける 初心者プレイヤーや、新しくキャラクターを作って育てる場合にお勧めのクエストがニューヘイブン各地にいる「スキル名」instructorから受けることが出来るスキル訓練クエストです。スキル訓練クエストとは、一部のスキルに用意されているクエストで、スキルが50.0未満なら受けることができます。また、クエストで場所が指定されている場合は、その場所でスキル上げをすると通常よりスキル上昇にボーナスがつきます。クエストを完了すると報酬が貰えます。詳細はクエスト 実技でスキル上げ そのスキルを実際に使ってスキル上げをします。戦闘スキルなら、そのスキル値に応じた難易度のモンスターと戦うことでスキルが上がります。生産職はそのスキル値に応じた生産品を作成します。スキル値に応じた適正な難易度を知るには後述する知識の水晶球を使うと良いでしょう。また、具体的なスキル上げ方法はスキルページの各スキルのスキル上げ項目を参考にして下さい。 各スキルのスキル上げ方法 スキルのそれぞれのスキルのページに記載があります。 スキル上げに関わる様々なアイテム 知識の水晶球 現在のスキル値に対して行うアクション・対象がスキル上げにどの程度適してるかを表示する。一つは所有しておき、スキル上げの時は携帯しましょう。特に新規でキャラを育成する際はなるべく早く手に入れましょう。詳しくはItemDataの知識の水晶球ページ参照 パワースクロール パワースクロールとは、初期状態では全てのスキル上限は100.0までなものをスクロールに指定されたスキルに関して最大120まで上昇させる事の出来る消費タイプのアイテムです。プレイヤーからは『PSC』や『パワスク』と呼ばれています。最大で120というのは、105、110、115というパワースクロールも存在している為ですが、パワースクロールが存在するスキルは例外なく最大開放した時の上限は120となっています。多くのスキルでは120になる事で一層戦闘能力や生産能力が向上する為、スキルの種類によっては非常な高価ですが、逆にあまり需要のないスキルでは安価になっています。では、何故これが効率的になるかといえば、上昇テーブルの100%地点が120地点まで引きあがり、それにあわせた難易度テーブルに変化していくのです。端的に言ってしまえば、上限100の時と120の時では同じスキル値だったとしても、上がりやすさが違うわけです。構成上スキルを100以上にするつもりがなくても110や120のパワースクロールを使い上限を引き上げれば100までの道のりが楽になるという点では効率的上げ方の土台として機能する手段といえるでしょう。ItemData:パワースクロール 超越のスクロール 超越のスクロールは使用するだけでスクロールに表示された指定スキルを指定値だけ上昇させる事が出来る消費タイプのアイテムです。プレイヤーからはグラフィックがピンク色な事から『ピンチラ』と呼ばれています。多くの場合、他のプレイヤーから購入するので、端的に言ってしまえばお金でスキル値を買うような印象に近いかもしれません。つまり、上げ難いスキルは0.1の単価も非常に高額になっていて、逆にあまり有用でない、放っておいても勝手に上がるようなスキルは安値になっています。0.0の時点で使っても、119.9の時に使用しても同じように上昇するため、上がり難くなったラストスパートの段階で使用するのが一般的で、特に資材を必要とする生産系については最後をスクロールに頼ることで、資材代が節約できるといった事も可能な為、必ずしも散財になるとは言えない所もポイントの1つです。主な入手手段として、チャンピオンエリア、コーガル、トレジャーハント(フェルッカ限定)、SAボス(レア扱)等があります。ItemData:超越のスクロール 速習のスクロール 速習のスクロールは使用すると、15分間表示された指定スキルが上昇した場合、その値が通常より増える消費タイプのアイテムです。プレイヤーからはグラフィックが青色の事から『青チラ』と呼ばれます。このアイテムは使用してもスキルそのものが上昇しやすくなるわけではありません。スキルは上限に近づくにつれて上がる幅は必ず0.1へと減少していきますが、その上昇幅を0.2~0.5に出来るという事を意味します。つまり、15分の間でスキル上昇が起きなければ全く効果が得られない可能性もあるわけです。青チラの効果はログアウトしている場合は時間経過が停止するため、GGSでスキルを上昇させて即ログアウト、GGSが回復したら繰り返す方法が効果的とされています。この手段にはスクロール効果が切れるまでキャラクターのログインが出来なくなるといった大きなデメリットも抱えています。もし、ソウルストーンなどを持っているならトータル値を抑えた初期キャラクターを作り、育成が完了したらメインキャラクターへスキルを移すという手段もあります。主な入手手段として、トレジャーハントでのランダム入手や、クリーンナップ交換アイテム(20000ポイント)などがあります。ItemData:速習のスクロール ソウルストーン ソウルストーンはスキルを保存し、同一アカウントであればスキル値をキャラクター間で移動させる事の出来る非常に便利なスキル関連アイテムです。キャラクターの汎用性を高められる他、スキル上げ、GGSの有効活用と使い方は多岐に渡り、そのどれもが非常に有益なものです。一度保存されたスキルは時間によって失われる事はありませんが、スキルの入れ替えは非戦闘(宿屋や自宅で即ログアウトが出来る状態)かつ、自宅や銀行といった特定のエリアに限定されます。また、一度トークンからソウルストーン化してしまったら、以降そのアカウントに紐付けされるため、他のアカウントでは使用できなくなります。ソウルストーンには幾つか種類があり、フラグメントの5チャージは課金アイテムとして現金で購入出来、1チャージの物は生産アイテムとして材料を揃える事で入手できます。使用回数無制限のソウルストーンは、10周年記念トークン(1180円)や、UO内ストアでも購入できます。プレイヤーが引き換えトークン自体をゲーム内通貨で販売する場合もあります。詳細はItemData:Soulstone それ以外のQ&A アンチマクロコードについて 以前にUOをプレイされていた復帰者の方はアンチマクロコードと呼ばれるシステムをご存知かもしれません。これは一つの場所に留まってスキルを使い続けていても、スキル上昇は連続して起こらないというものですが、既にシステムは全廃されているため、難易度制であれば上昇を見込める対象、非難易度制であればその場でスキルを使用し続ける事で最大まで成長させる事が可能になっています。 グリッドマップ上げについて こちらも以前にUOをプレイされていた方にはお馴染みかもしれませんが、8×8マスを最小単位として、一旦スキルが上昇した地点から北側へ1(8マス)単位動くとIDの関係でスキルが連続して上昇しやすいといった現象で、船を使った永久航路上げなどが有名でしたが上記アンチマクロコード撤廃に伴い内部処理が変わったようで(同期上げを含め)出来なくなりました。 スキル総合値が720になっているのは何故? 新たに始める方にとっては違和感がなくて当然だと思いますが、復帰組みの方に向けてお話しておくと、既にアカウント年齢による705 710 715 720といった優遇措置は全廃されています。余談ですが、報奨染め桶や武器刻印ツールといったアカウント年齢による使用制限も全廃されています(取得アカウントに紐付けされている転送の盾に関しては事実上のアカウント年齢制限があります) ゴーレム上げについて かつて作成できた仕様のメイドゴーレムは完璧な毒属性耐性を持っていて、毒属性を持つ攻撃はうけつけず上昇判定のみが得られる状態でした。その為武器スキル上げのお供として有名な手段でしたが、パッチによる変更で利用出来なくなりました。しかし、アンダーワールドに出現するウルフスパイダーにも完全な毒耐性があり、毒武器を持つことで上昇判定のみを得られるようになっています。メイドゴーレムと違い危険性は伴いますがゴーレム上げに代わる有効な手段になっています。詳しくは下記の「効率的なスキル上げ方法」項目参照。 スキルが上がらない 一番始めに確認するのはスキルウィンドウを開いて、そのスキルの設定が上昇になっているか。そのスキルが上昇する余地があるのかを確認。スキル合計上限値に達してないか。達していても上げるスキルの分、他のスキルが下降に設定されていれば大丈夫です。多くのケースは単純に試行回数が足りない事が多く、乱数が偏っているハマりという状態になっている事が予想されます。ちなみに筆者が記憶している中では117近辺で試行がテイム300回近くを数えた事もありました。元々武器スキルなどは1.25秒に1回上昇判定があるわけですから、ハマりの状態が起きても気づく前に上がりますが、テイムなど1回の行程に1分かかるスキルだと、5~6時間かかる場合もありえるわけです。しかし、本当に何かしらの問題でスキルが上昇しなくなってしまうケースも稀にですが起きるようです。その確認は割と簡単でGGSで適切な上昇条件をクリアしているにも関わらず、ログイン後時間が経過しても一向に上昇しない場合です。こうなってしまったらマネジメントで0.1下げる、スキルプラススクロールで0.1上げる、スキル補正のついたアクセサリーで値を変化させてみるといった事を試してみると良いでしょう。 効率的なスキル上げ方法 画像 名称 範囲 費用 説明と解説 ウルフスパイダー毒100%上げ 武器系 安 毒100%武器を持ち、毒抵抗100%のモンスター(ウルフスパイダー)を攻撃する事でダメージを与えず上昇判定だけを狙う方法です。ウルフスパイダーは図説の場所にいます。詳しいやり方は 【うるちま備忘録】 ゴーレム上げに代わるもの ウルフスパイダー上げ を参考にして下さい。 スキルマスタリー上げ マスタリーのオン・オフを素早く繰り返せる等、マスタリーの上昇判定を短時間に沢山行える条件が合うマスタリーがあるスキル 無 スキル90達成後(実スキル必要)、マスタリーを取得する。マナ回復数値大アイテム(ネガティブプロパティ付きで良い)などのマナ回復濁装備等でマナ回復を高めて上げたいスキルのマスタリーのオンオフを行う。下記のスライムプールでのマナ回復を組み合わせても良い。(注)対象を使う必要がなく家の中で出来るなど、あくまで「上がり易い」のではなく「上げ易い」 アンダーワールド・スライムプール 魔法系 安い レイスに変身しある程度の霊和スキルを備えた上で、高台からAcid slugに魔法を撃つことでマナ切れを起こさずスキル上げをする方法です。Acid slugはアンダーワールド入り口付近に群生しています。弓、投擲で攻撃してマナを吸収することで与ダメが無い呪文でのスキル上げも可能です。 アンダーワールド・スライムプール 武器系(遠距離) 安い 高台からAcid slugに弓、投擲で攻撃してスキル上げをする方法です。Acid slugはアンダーワールド入り口付近に群生しています。霊話スキルのあるレイス化でマナ吸収しつつ魔法系のスキル上げも同時に行うことも可能です。 アンダーワールド・スライムプール 武士道 中 3種リーチ+詠唱可のついた武器でスライムに対してLSやモメンタムストライクを打ち続けるスキル上げ方法です。ダメージを発生させるためマナリーチでマナを回復することができ、大量のスライムが次から次へと湧くのでよりスキル上に適したモメンタムの対象に困ることもありません。物理70%だけでいいので死なない程度の防具も必要です。ペットスパーと較べて危険はありますがマナが切れないので短期育成に向いています。slimeはアンダーワールド入り口付近に群生しています。 各種スクロール上げ 全対象 中~高 パワースクロール、スキルプラススクロール、速習のスクロールを使いスキルを効率的に上昇させる方法です。それぞれのスクロールシステムについては前項で詳しく記述しています。 イルシェナーアンデット小屋 武器系 安 イルシェナー謙譲ゲートより少し進んだ場所にあるアンデッド小屋で敵を狩る方法です。緑先生とよばれる高いヒットポイントのモンスターや複数の低級アンデッド出現し、永遠と殴り続ける事が可能です。ただし、1匹存在するスケルトンメイジのパラゴンが出現した場合、BOによるダメージ反射を受けきれないので、レジストスキルを入れるか隔離が必要になります。基本的に武器スキルだけを上げる事が目的の手段な為、他の戦闘関連スキルが未熟な場合にも有効ではなく汎用的とは言えませんが、条件を整えた上で終盤に速習のスクロールなどを使ったなら、ものの2~3時間で120までを翔る抜ける事が可能です。 不調和上げ 生産系 安 ①新デスパイスのサターまたはファントムの不調和によってスキル値を下げた状態でスキルを試行することで、より安く、素早くスキル上げを行えるようにするテクニックです。詳細は不調和上げ参照。②Twisted Wealdに出現するSatyrから不調和攻撃を受ける事でスキル値を下げた状態でスキルを試行できます。これによって、本来成功率100%の行為に失敗の可能性が生まれる為、本来のスキル値ではスキル上昇の可能性がない行為に上昇判定が発生します。上昇するペース自体はリアル値に準じる為、スキル値が高くなり上昇を見込める行為に手間やコストのかかる生産や開錠などで行うのが有効といわれます。資材を持ち込み、Satryとプレイヤーの間で視線が通っている環境を作った後はその状態が維持される限り不調和が持続しされます。周囲に善性モンスターが多い為、プラスカルマのキャラクターで行くのが良いでしょう。(現在は①の方が安全簡単にに出来るため①の方法が主流です。) ソウルストーン転送 全対象 高 新規キャラクターを作成し、初期に割り振れる最大スキル値50.0%をソウルストーンを介して育成キャラクターに転用する方法です。応用手段として課金アイテムの上級トークンやカスタムトークンを使ったキャラからの転用も可能です。初期キャラ用の空きスロットを持ち、かつソウルストーンを持っているという限られた環境で利用できる方法ですが初期頃の失敗が連続する煩わしさを軽減出来るメリットがあります ペットスパー 武士道 無 ギルドに入ってない状態で犬でも猫でも良いのでペットを調達。オールガード命令を出した後LSを打ち込み続ける Tでもペットにダメージが入るようになりましたのでペットを回復しないといけなくなりました。 ペットスパー 受け流し 無 スキル0の段階で付近の鳥や猫等の弱いモンスターをタゲって、ひたすら叩かれば良い。自然回復を強化しとくとよい ペットスパー レスリング 無 自分のレスリング値の前後25.0以内のペット(育成済み沼ドラ辺り)を用意、釣竿を装備、Tルールでやる場合はギルド加入、ペットにステイ命令を出してペットに重なり殴る 永久航路 釣り 安 ニジュルム東の沖やデーモンテンプルの東の沖合いは船で南か北を船で進みながら釣る。ニジュルム沖はサーバー境界線がありその付近は深海でなく浅瀬になっているので初期の修行に向く コメント 不調和上げできなくなりました? - 名無しさん (2018-11-30 23 14 47) どのような状態でしょうか? - 管理人 (2018-11-30 23 22 22) 先行導入の出雲のことですね。スキルが下がらなくなっていますが、このままだと不調和攻撃の意味がないので仕様なのかバグなのかわかりませんね。 - 管理人 (2018-11-30 23 42 44) 出雲です。PvP向けの不調和の変更(装備品によるスキルブースト値のみ下がる?)が、Satyrから受ける不調和にも適用されてしまったんですかね・・。 - 名無しさん (2018-12-01 00 05 39) 情報ありがとうございます。PvP向けのそのような変更があったのですね。過去の運営のやり方からして、その可能性が高いですね(笑)でも、それなら元に戻してくれる可能性もあるなら良いですね。 - 管理人 (2018-12-01 00 09 54) Tデスパでの不調上げを書き足さないといけないと思いつつ更新していませんでしたが…。 - 管理人 (2018-11-30 23 26 59) スライムプール、注意しないとトレイン厨(というか嫌がらせ?)によるグレムリン等の擦り付けによるMPKされます。/高台からファイアフィールドをアシッドスライムに撃つだけで、メディ・EI・マジェが面白い様に上がるな。90までは楽勝。弓は70くらい無いと上がり難いかも? - 名無しさん (2020-05-04 16 17 58) 名前 (C) Electronic Arts Inc. 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